Documento ufficiale
Regolamento Ufficiale del Torneo
Versione: 1.0 · Stagione: 1 · Entrata in vigore: 26/06/2026 · Organizzatore: Social Kombat
Articolo 1 – Finalita del torneo
Il torneo Social Kombat e una competizione digitale a eliminazione nella quale creator, influencer e altri partecipanti vengono trasformati in personaggi virtuali e inseriti in combattimenti realizzati mediante intelligenza artificiale, animazione, montaggio ed elementi interattivi.
Le finalita del torneo sono:
- intrattenimento;
- promozione dei partecipanti;
- coinvolgimento delle community;
- sviluppo del format Social Kombat;
- creazione di opportunita di visibilita;
- realizzazione di collaborazioni tra creator, pubblico e brand.
Il torneo rappresenta una competizione di fantasia e non comporta combattimenti fisici reali.
Articolo 2 – Struttura a eliminazione
Il torneo si svolge principalmente con sistema a eliminazione diretta.
Ogni incontro prevede:
- due partecipanti;
- due personaggi;
- una fase di presentazione;
- una fase di votazione;
- chiusura e verifica dei voti;
- svolgimento del combattimento o minigioco;
- determinazione del vincitore;
- passaggio del vincitore al turno successivo.
Il partecipante sconfitto viene eliminato, salvo:
- ripescaggio;
- incontro speciale;
- errore tecnico riconosciuto;
- modifica del formato;
- decisione organizzativa comunicata prima del turno interessato.
Il numero dei turni dipende dal numero effettivo di partecipanti.
Articolo 3 – Iscrizione
Per iscriversi e necessario:
- presentare la candidatura;
- fornire i dati richiesti;
- accettare il regolamento;
- autorizzare l'utilizzo dell'immagine;
- consegnare i materiali necessari;
- versare l'eventuale quota;
- rispettare le scadenze comunicate.
L'iscrizione non garantisce automaticamente l'inserimento nel tabellone.
L'Organizzazione puo limitare il numero di partecipanti e selezionare le candidature considerate piu adatte.
Articolo 4 – Quota di partecipazione
La quota ordinaria e pari a 50 euro per partecipante e per incontro iniziale, salvo diversa comunicazione.
La quota contribuisce ai costi di produzione del contenuto.
L'Organizzazione puo stabilire:
- promozioni;
- inviti gratuiti;
- quote differenti per incontri speciali;
- partecipazioni sponsorizzate;
- esenzioni per creator con elevata visibilita.
La partecipazione gratuita deve essere confermata espressamente e non puo essere pretesa esclusivamente sulla base del numero di follower.
Articolo 5 – Partecipanti con grande seguito
I creator con un seguito rilevante possono essere invitati come:
- concorrenti;
- teste di serie;
- campioni;
- avversari speciali;
- ospiti;
- partecipanti alle fasi avanzate.
Un partecipante che supera piu turni puo ottenere la possibilita di affrontare un creator piu conosciuto.
Tale possibilita rappresenta un'opportunita di visibilita, ma non e garantita fino alla conferma ufficiale dell'abbinamento.
Articolo 6 – Verifica dei profili
L'Organizzazione puo verificare:
- numero dei follower;
- autenticita del pubblico;
- visualizzazioni;
- engagement;
- eventuale utilizzo di follower falsi;
- rispetto delle regole delle piattaforme;
- identita del partecipante.
Follower acquistati, bot o dati artificialmente alterati possono comportare:
- perdita delle agevolazioni;
- esclusione;
- modifica della ripartizione economica;
- revoca della partecipazione gratuita.
Articolo 7 – Creazione del personaggio
Ogni partecipante viene rappresentato da un personaggio Social Kombat.
Il personaggio puo comprendere:
- nome;
- soprannome;
- outfit;
- poteri;
- equipaggiamento;
- statistiche;
- mosse speciali;
- fatality o mossa finale;
- storia;
- simboli;
- palette cromatica;
- caratteristiche ispirate all'attivita del creator.
L'Organizzazione conserva il controllo sulla compatibilita del personaggio con il format.
Sono vietati elementi:
- copiati integralmente da videogiochi o opere protette;
- illegali;
- discriminatori;
- direttamente offensivi;
- politicamente estremi;
- pornografici;
- utilizzati senza autorizzazione.
Articolo 8 – Statistiche iniziali
Ogni personaggio puo ricevere statistiche iniziali relative a:
- forza;
- vitalita;
- intelligenza;
- difesa;
- velocita;
- destrezza;
- abilita speciali;
- equipaggiamento.
Le statistiche iniziali vengono determinate dall'Organizzazione per garantire equilibrio, varieta e coerenza narrativa.
I follower non rappresentano automaticamente la forza iniziale del personaggio.
Articolo 9 – Fase di votazione
Prima dell'incontro viene aperta una fase di votazione.
Gli utenti possono utilizzare SK Credits per:
- sostenere un personaggio;
- aumentare determinate statistiche;
- ridurre determinate statistiche dell'avversario;
- contribuire all'attivazione di vantaggi;
- influenzare l'equilibrio dell'incontro.
La pagina ufficiale dell'incontro deve indicare:
- partecipanti;
- statistiche iniziali;
- apertura delle votazioni;
- chiusura delle votazioni;
- effetti possibili;
- andamento dei voti, quando previsto.
Articolo 10 – Chiusura dei voti
Le votazioni si chiudono normalmente due giorni prima dell'incontro.
Dopo la chiusura:
- i voti vengono congelati;
- le statistiche vengono aggiornate;
- le transazioni vengono verificate;
- i voti sospetti possono essere annullati;
- il risultato statistico viene inserito nel sistema ufficiale.
L'Organizzazione puo ritardare la chiusura o l'incontro in presenza di problemi tecnici.
Articolo 11 – Determinazione del vincitore
Il vincitore viene determinato attraverso il sistema ufficiale Social Kombat, considerando:
- statistiche iniziali;
- modifiche derivanti dai voti;
- regole del minigioco;
- effetti degli equipaggiamenti;
- eventuali abilita speciali;
- meccaniche dichiarate per l'incontro.
Il risultato ufficiale non puo essere acquistato direttamente da un singolo utente o dal partecipante.
L'acquisto di voti aumenta o riduce statistiche, ma non garantisce matematicamente la vittoria, salvo quando una specifica meccanica dichiarata preveda un effetto deterministico.
La rappresentazione video del combattimento deve rispettare il risultato ufficiale del sistema.
Articolo 12 – Separazione tra risultato e narrazione
La coreografia del video, la durata dello scontro e le modalita visive della sconfitta hanno natura narrativa.
Il risultato sportivo o competitivo e costituito dalla vittoria ufficialmente registrata.
L'Organizzazione puo rappresentare la vittoria attraverso:
- knockout;
- mossa finale;
- esaurimento della barra vitale;
- resa narrativa;
- espulsione dall'arena;
- altra conclusione coerente con il format.
La modalita visiva non modifica il risultato ufficiale.
Articolo 13 – Pareggio
In caso di parita tecnica, il vincitore viene determinato mediante uno dei seguenti criteri, nell'ordine comunicato per la stagione:
- maggiore vitalita residua;
- maggiore danno complessivo inflitto;
- migliore statistica principale;
- maggior numero di categorie statistiche vinte;
- tempo piu breve per completare l'incontro;
- round supplementare;
- spareggio ufficiale;
- decisione tecnica motivata dell'Organizzazione.
Il sorteggio puo essere utilizzato soltanto come ultima soluzione e deve essere registrato in modo trasparente.
Articolo 14 – Tabellone e abbinamenti
Gli abbinamenti possono essere determinati considerando:
- sorteggio;
- numero di follower;
- livello di engagement;
- lingua;
- paese;
- stile del personaggio;
- equilibrio del match;
- rivalita narrativa;
- disponibilita dei partecipanti;
- esigenze di produzione.
L'Organizzazione puo utilizzare teste di serie per evitare che i creator con maggiore seguito si affrontino tutti nei primi turni.
Il tabellone puo essere modificato in caso di:
- ritiro;
- squalifica;
- indisponibilita;
- problemi legali;
- mancata consegna dei materiali;
- necessita tecniche.
Articolo 15 – Obblighi dei partecipanti
Ogni partecipante deve:
- rispettare le scadenze;
- fornire materiali adeguati;
- comunicare informazioni veritiere;
- collaborare con la produzione;
- non rivelare anticipatamente il risultato;
- promuovere l'incontro quando richiesto;
- rispettare l'avversario;
- non manipolare le votazioni;
- non danneggiare pubblicamente il torneo mediante informazioni false.
Articolo 16 – Promozione degli incontri
I partecipanti possono essere tenuti a:
- pubblicare una storia;
- condividere il trailer;
- pubblicare il combattimento;
- inserire il collegamento alle votazioni;
- taggare Social Kombat;
- mantenere la pubblicazione per il periodo concordato;
- invitare il proprio pubblico a partecipare.
I contenuti promozionali devono essere riconoscibili come contenuti di fantasia e realizzati mediante intelligenza artificiale quando necessario.
La promozione deve evitare affermazioni ingannevoli, come la promessa di premi non esistenti o la garanzia di vittoria.
Articolo 17 – Monetizzazione durante il torneo
I creator possono ricevere una quota degli incassi netti generati dai voti attribuiti al proprio personaggio.
La ripartizione ordinaria e:
Creator con oltre 500.000 follower
- 50% al creator;
- 50% a Social Kombat.
Creator con 500.000 follower o meno
- 40% al creator;
- 60% a Social Kombat.
La sconfitta non annulla il diritto agli incassi netti regolarmente maturati durante l'incontro.
Le transazioni fraudolente, rimborsate o contestate non generano compensi.
Articolo 18 – Ritiro volontario
Il partecipante puo ritirarsi comunicandolo per iscritto.
Se il ritiro avviene:
Prima della produzione
L'Organizzazione valuta il rimborso della quota, detraendo eventuali costi gia sostenuti.
Dopo l'inizio della produzione
La quota puo essere trattenuta per coprire il lavoro svolto.
Dopo l'apertura delle votazioni
Il partecipante puo essere dichiarato sconfitto a tavolino.
L'Organizzazione puo:
- sostituire il partecipante;
- far avanzare automaticamente l'avversario;
- convertire i voti secondo modalita comunicate;
- rimborsare o riaccreditare i crediti quando necessario.
Articolo 19 – Mancata consegna dei materiali
Il partecipante che non consegna i materiali entro la scadenza puo ricevere una proroga.
In caso di ulteriore mancata consegna, l'Organizzazione puo:
- utilizzare i materiali gia disponibili;
- semplificare il personaggio;
- rinviare l'incontro;
- sostituire il partecipante;
- dichiararlo sconfitto;
- escluderlo dal torneo.
Articolo 20 – Squalifica
Un partecipante puo essere squalificato per:
- acquisto fraudolento di voti;
- utilizzo di bot;
- chargeback organizzati;
- minacce;
- diffamazione grave;
- razzismo;
- discriminazione;
- pubblicazione di dati privati;
- violazione dei diritti di terzi;
- falsa identita;
- falsificazione dei follower;
- mancato rispetto delle scadenze;
- violazione della riservatezza;
- danneggiamento intenzionale del progetto;
- violazione reiterata del regolamento.
La squalifica puo comportare:
- vittoria dell'avversario;
- annullamento dei voti fraudolenti;
- esclusione dalle stagioni successive;
- perdita delle agevolazioni;
- trattenimento della quota per coprire i costi;
- mancato pagamento delle somme derivanti da attivita fraudolente.
Articolo 21 – Comportamento tra partecipanti
Sono consentiti:
- provocazioni leggere;
- rivalita;
- battute;
- trash talking concordato;
- sfide;
- contenuti ironici;
- interpretazione del proprio personaggio.
Sono vietati:
- minacce reali;
- riferimenti offensivi alla famiglia;
- diffusione di dati personali;
- molestie;
- discriminazioni;
- accuse penali non dimostrate;
- incitamento dei follower contro l'avversario;
- contatti insistenti non desiderati;
- organizzazione di campagne di odio.
L'Organizzazione puo richiedere la rimozione di contenuti che superino i limiti della rivalita sportiva e narrativa.
Articolo 22 – Problemi tecnici
In caso di errore tecnico che possa avere alterato il risultato, l'Organizzazione puo:
- sospendere l'incontro;
- ripetere il calcolo;
- rimuovere voti non validi;
- ripristinare le statistiche;
- ripetere il combattimento;
- rinviare la pubblicazione;
- disporre uno spareggio.
Non viene ripetuto un incontro per semplici contestazioni soggettive relative al montaggio, alla coreografia o alla rappresentazione visiva.
Articolo 23 – Contestazione del risultato
Il partecipante puo contestare il risultato esclusivamente per:
- errore di calcolo;
- mancata registrazione di voti validi;
- presenza documentata di voti fraudolenti;
- errata applicazione delle regole;
- inversione accidentale del vincitore;
- problema tecnico rilevante.
La contestazione deve essere presentata entro il termine indicato nella comunicazione ufficiale del risultato.
Non costituiscono motivi validi:
- maggiore numero di follower;
- preferenza personale del pubblico;
- insoddisfazione estetica;
- convinzione soggettiva che il proprio personaggio fosse piu forte;
- semplice sconfitta.
Articolo 24 – Premi
Eventuali premi vengono comunicati prima dell'inizio della stagione o della fase alla quale si riferiscono.
I premi possono comprendere:
- premio economico;
- produzione gratuita di nuovi contenuti;
- incontro con un creator famoso;
- visibilita promozionale;
- trofeo;
- merchandising;
- sponsorizzazioni;
- accesso a eventi;
- partecipazione a una finale speciale.
In assenza di una comunicazione ufficiale, la partecipazione non attribuisce automaticamente il diritto a un premio economico.
Articolo 25 – Sponsorizzazioni e brand
Il torneo puo essere sponsorizzato.
I partecipanti possono essere rappresentati con:
- abbigliamento brandizzato;
- equipaggiamento sponsorizzato;
- ambientazioni commerciali;
- loghi;
- prodotti;
- messaggi promozionali.
Il partecipante deve comunicare eventuali incompatibilita contrattuali con altri marchi.
Nessuno sponsor puo acquistare direttamente il risultato di un incontro.
Articolo 26 – Calendario
Le date possono cambiare per:
- ritardi nella produzione;
- problemi tecnici;
- indisponibilita dei partecipanti;
- problemi delle piattaforme;
- esigenze degli sponsor;
- eventi di forza maggiore;
- necessita di verificare le votazioni.
Il rinvio non comporta automaticamente diritto al rimborso quando l'incontro viene regolarmente recuperato.
Articolo 27 – Forza maggiore
L'Organizzazione non e responsabile per ritardi o cancellazioni causati da eventi fuori dal proprio controllo, inclusi:
- guasti generalizzati;
- indisponibilita delle piattaforme;
- sospensione dei servizi di intelligenza artificiale;
- attacchi informatici;
- provvedimenti delle autorita;
- calamita;
- malattia o indisponibilita grave;
- blocco dei sistemi di pagamento;
- modifiche normative improvvise.
L'Organizzazione cerchera di riprogrammare l'incontro o proporre una soluzione equivalente.
Articolo 28 – Diritti sui contenuti del torneo
Il partecipante mantiene i diritti sulla propria immagine e sui materiali originali forniti.
Social Kombat mantiene i diritti sul format, sulla grafica, sulle animazioni, sulle interfacce, sul montaggio e sui contenuti finali prodotti.
Il partecipante autorizza l'utilizzo dei contenuti del torneo per:
- pubblicazione;
- promozione;
- trailer;
- raccolte;
- classifiche;
- pubblicita del format;
- presentazioni a sponsor;
- stagioni successive;
- contenuti riepilogativi.
Qualsiasi utilizzo autonomo del personaggio per merchandising o campagne commerciali esterne deve essere concordato separatamente.
Articolo 29 – Nessuna garanzia di visibilita
L'Organizzazione non garantisce:
- numero minimo di visualizzazioni;
- viralita;
- aumento dei follower;
- guadagni;
- collaborazioni;
- sponsorizzazioni;
- incontro con un determinato creator;
- vittoria;
- durata minima della permanenza nel torneo.
La visibilita dipende anche dalla risposta del pubblico, dagli algoritmi delle piattaforme e dall'attivita promozionale dei partecipanti.
Articolo 30 – Decisioni organizzative
L'Organizzazione puo interpretare il regolamento nei casi non espressamente previsti.
Le decisioni devono rispettare:
- coerenza;
- trasparenza;
- parita di trattamento;
- integrita del torneo;
- tutela degli utenti;
- tutela dei partecipanti;
- corretto funzionamento del format.
Eventuali modifiche sostanziali non devono alterare retroattivamente un risultato gia dichiarato definitivo, salvo frode o grave errore tecnico.
Articolo 31 – Accettazione
L'iscrizione, il pagamento della quota, la consegna dei materiali o la partecipazione alle attivita del torneo comportano l'accettazione del presente regolamento.
Le condizioni individuali concordate per iscritto prevalgono esclusivamente sui punti espressamente modificati.